testadmin
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837030cf4f
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fix: handle.js(tab_baccarat用的JS)补加路子珠特殊图标
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2026-05-02 00:44:59 +08:00 |
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testadmin
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1c666a22be
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fix: 路单查询补查 luck_six/dragon_seven/panda_eight 字段
根因:getByBootIdDone 只查 result,pair,新字段没传到 Waybill,前端拿不到数据
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2026-05-02 00:02:58 +08:00 |
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testadmin
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39a1d0dea8
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feat: 路子珠显示幸运6/龙7/熊8特殊图标
- DB: cg_number_tab 加 dragon_seven, panda_eight 列
- 后端: OpeningBaccaratService 接收并存储 dragon_seven/panda_eight
- Waybill: showRoad 数据含 luck_six/dragon_seven/panda_eight
- 前端 SoloPath: 绿色圆「6」=幸运6, 金色圆「7」=龙7, 蓝色圆「8」=熊8
- handle_b.js: 键盘7/8设置对应隐藏字段,opening()传参
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2026-05-01 23:36:33 +08:00 |
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testadmin
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b5a5641557
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feat: 荷官端倒计时和开牌结果缩小移至右上角
- .countdown 从屏幕中央(28%/37%)移到右上角(8px),字体从13vw缩至4vw
- .result-box 从屏幕中央(40%/40%/320px)移到右上角(8px/120px)
- index_tab.css 同步调整(210px→80px, 60px→32px)
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2026-05-01 22:09:36 +08:00 |
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testadmin
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17f9862515
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feat: 百家乐荷官端键位重映射(匹配单机版布局)
- 庄/闲/和 从 9/7/8 移到 1/2/3
- 庄对/闲对 改为 4/5(可叠加,按两下=庄闲对)
- 6=幸运6(庄赢+标记)、7=龙7(庄赢)、8=熊8(闲赢)
- opening() 传 luck_six 实际值(原来硬编码0)
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2026-05-01 22:02:30 +08:00 |
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testadmin
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3a13580754
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chore: 版本号 v10.0.1 → v10.0.2 强制浏览器刷新 JS 缓存
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2026-04-22 15:33:53 +08:00 |
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testadmin
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1c35fcfa76
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fix: 移除 max_task_request(当前 Swoole 版本不支持)
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2026-04-22 15:31:17 +08:00 |
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testadmin
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80282468cd
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fix: 百家乐/龙虎模板 JS 版本号改为动态,解决浏览器缓存不刷新
- tab_b.html: handle_b.js?3 → handle_b.js{Think.VERSION_V}
- tab_dt.html: handle_b.js?1 → handle_b.js{Think.VERSION_V}
- 硬编码版本号导致浏览器缓存旧JS,小键盘+号键移除不生效
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2026-04-22 14:57:11 +08:00 |
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testadmin
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f923300f63
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fix: 移除小键盘+号键(numpad plus)换靴功能,防牌手误操作
- 8个荷官端 handle_*.js 移除 keyCode==107 换靴触发
- 鼠标撞边换靴保留不变
- 客户反馈+号键与龙/庄键太近易误触,且无恢复功能
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2026-04-22 12:28:17 +08:00 |
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testadmin
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3508a9c6d7
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fix: Swoole 加 max_request 防内存泄漏导致状态异常
- worker/task 每处理 10000 请求自动重生,释放内存
- 解决长时间运行后龙虎等游戏偶发状态异常的问题
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2026-04-20 12:30:44 +08:00 |
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testadmin
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dd3776e759
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fix: resetNumberTab 支持 bet_status=3 + 路单变量名修正
- ResetNumberTabService: 条件增加 bet_status==3,修复 || 应为 && 的逻辑错误
- WaybillRemindService: last_banker_lenth → last_player_lenth(result==2 是闲家)
- 所有荷官操作端 handle_*.js: resetNumberTab 同步支持 betStatus==3
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2026-04-20 10:51:49 +08:00 |
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li
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46dd7f6a1f
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fix: 百家乐开牌崩溃 - WaybillRemindService闲赢分支变量名错误
result==2(闲赢) show_y<6时设置了$last_banker_lenth
但后续使用$last_player_lenth → Undefined variable → Swoole异常
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2026-03-29 18:13:25 +08:00 |
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黎小北
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728ce45856
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修复扫牌器获取的 boot_id是旧数据的问题,导致下注等异常
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2026-03-25 07:03:00 +08:00 |
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黎小北
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0d420e3a78
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修复作废操作操作错误的局
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2026-03-25 06:30:12 +08:00 |
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黎小北
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a9108d7581
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牛牛作废增加调试日志
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2026-03-25 06:15:09 +08:00 |
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li
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db34f5dba9
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revert: 回滚SpaceConnectService bet_status改动,避免影响牛牛操作端位置显示
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2026-03-15 20:39:53 +08:00 |
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li
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f97ad09a8b
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fix: onlineLogin响应补充bet_status字段 - 修复牛牛操作端刷新后牌面丢失
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2026-03-15 19:43:28 +08:00 |
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li
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90d348d77a
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feat: 五公杀赔从5倍改为4倍,四条杀赔保持5倍
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2026-02-11 19:53:08 +08:00 |
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li
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4d0154f3ac
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fix: 四条判断优先级调整为高于五公
JJJJK 这种牌既是五公又是四条,客户要求四条 > 五公,
将四条判断移到五公之前
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2026-02-11 17:36:15 +08:00 |
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67a44a3dba
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feat: 牛牛新增四条(炸弹)牌型 result=12
- CardPositionNn::JudgeCowCow() 新增四条识别(4张相同点数)
- OpeningNnService::doBet() 新增 result==12 赔率分支(闲1/2/3共12处)
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2026-02-11 17:32:17 +08:00 |
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li
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94cbf9a093
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chore: 清理未提交的DS_Store文件
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2026-02-11 16:59:23 +08:00 |
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83f3d2319d
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fix: 修复龙虎resetDt余额回滚公式符号错误
龙虎修改开奖结果后,余额计算公式将旧win_total用+号(应为-号),
导致改回正确结果后只扣了抽水而未扣回本金。
与resetBaccarat逻辑对齐:+ $v['win_total'] → - $v['win_total']
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2026-02-11 16:13:02 +08:00 |
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li
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ca996c227c
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Refactor ChatConnect and related classes to use dynamic typing for properties and method parameters. Update event handling to use a consistent naming convention for emitted events. Adjust WebSocket message handling methods to accept event arrays instead of specific data structures. Update configuration for Swoole to increase ping intervals and timeouts.
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2026-01-29 03:04:40 +08:00 |
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li
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b8cd0c9418
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add
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2026-01-28 23:48:20 +08:00 |
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